在《黑神话:悟空》的带动下,本年度单机、主机游戏市场出现大幅增长,甚至成为带动2024年国内市场增长的重要成因。

伽马数据认为,《黑神话:悟空》对上述终端的带动将超出产品本身的限制、以“为单机/主机领域沉淀更多活跃用户”的方式,夯实中国单机/主机游戏长期快速增长的基础。这是由于,以主机市场为例、较多受访用户为了游玩《黑神话:悟空》而更新了游戏设备。

意味着用户游玩单机、主机游戏的条件有所改善:同时,667%受访用户在购买《黑神话:悟空》之外还购入了其他主机游戏、这意味着较多用户对”主机游戏”本身产生了兴趣,而并未因单款游戏游玩主机,且未在结束游玩后放弃主机,即,《黑神话:悟空》促进部分用户真正成为主机游戏用户。

情绪、陪伴将成新的重点元素。情绪、陪伴的价值广泛存在于游戏付费、获客、营销等多方面,例如从用户反读来看,2024年66.7%付费上升的用户受其带动,在各项带动因素中占比最高;

高热度新游《恋与深空》也有50.79%的用户受其带动而游玩游戏(详见下一页)。这意味着,如果能为用户提供更多正向情绪价值并带来陪伴感,产品的创收甚至盈利表现也有望得到优化。

而在基于营销挖掘情绪、陪伴的潜力时,可重点关注融入日常生活的营销方式,例如联名、定制、参展等方式以及合作影视、餐饮、出行、衍生品等领域,从用户反馈来看,融入日常生活容易带来正向情绪与陪伴感,且“融入日常生活”本身受到较多用户偏好。

伽马数据:2025年中国游戏产业趋势分析,游戏发展潜力分析报告

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