2021年8月以来,围绕未成年人保护,监管针对游戏行业出台多项举措。彼时,“史上最严”游戏监管令出炉,防沉迷工作取得较大进展。在今年两会上,相关代表委员也对游戏防沉迷工作提出建议和看法。
近日,国家互联网信息办公室就《未成年人网络保护条例(征求意见稿)》再次公开征求意见。意见提出,网络游戏、网络直播等网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置青少年模式,在使用时段、时长、功能和内容等方面按照国家有关规定和标准提供服务,并为监护人履行监护职责提供时间管理、权限管理、消费管理等功能。合理限制未成年人在使用网络产品和服务中的单次消费数额和单日累计消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务。
值得注意的是,2021年8月以来,围绕未成年人保护,监管针对游戏行业出台多项举措。彼时,“史上最严”游戏监管令出炉,防沉迷工作取得较大进展。在今年两会上,相关代表委员也对游戏防沉迷工作提出建议和看法。
资料显示,《英雄联盟》2020年全球收入在免费游戏中排名第6、在免费PC端游中排名第1。从用户数看,据公司公告,《英雄联盟》2016年9月全球月活跃玩家突破1亿;2019年8月全球日均PCU(最高同时在线人数)达800万,这一数字超越了Steam平台PCU前十的游戏总和。
11月1日,拳头游戏官方公布了《英雄联盟》IP系列产品的最新数据:刚过去的10月,《英雄联盟》《英雄联盟手游》《LegendsofRuneterra》《云顶之弈》及其授权游戏《金铲铲之战》。这几款游戏,月活跃玩家的总量达到了1.8亿。
游戏是典型的内容型行业,股价与流水的波动节奏比较同步。新游戏或者存量游戏的流水增长,都将直接带来收入增长,进而有望推动股价上涨。若《英雄联盟》手游爆发,有望带来业绩提升。
近年来,国内网络游戏行业保持平稳的发展,用户的规模在持续不断的增长,国内外的游戏厂商与市场的联系日益密切,游戏不良影响的社会共治格局已经初步形成。在目前常用的盈利模式中,移动广告和用户付费的两个大环境均需要时间成熟,用户接受度仍有待提升。国内手机游戏产业将真正步入快速增长期。
网络游戏经过多年的高速增长,已经步入了成熟稳定的发展周期,收入增速正逐渐放缓。但是受疫情影响以来,网络游戏的增长速度明显得到了提升,成为疫情影响下为数不多实现经济增长的行业之一。在网络游戏大力发展国内市场的同时,我国自主研发的游戏也加快了走出国门的进程,并且发展迅速。去年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,相较于国内市场来说,占比要高出许多。
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