游戏机市场规模如下:随着视听技术创新,以及各种视听设备技术突破和创新,给游戏行业带来了更加强大的硬件设施,为游戏机突破性发展注入动力。市场参与者利用高清电视具有高清多媒体接口(HDMI)连接、内置无线连接以及处理外部硬盘驱动器能力,作为游戏机外接显示设备,增强游戏体验。
游戏机市场规模
游戏机,利用电子仪器进行游戏,又名电动玩具(电玩、电动)。游戏机自问世起就深受广大青年欢迎与喜爱。电子游戏机总类繁多,其涵盖可接驳在电视上玩的电视游戏(TVGAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKETGAME);以及游戏电脑游戏。
游戏机消费者一般为青年或者青少年,而中国青年以及青少年人口占比系数巨大,中国有着广阔游戏机市场发展前景。但中国游戏机水货市场充斥着售卖假冒、伪劣、盗版产品等问题,没有游戏机厂商为市场销售游戏机进行售后服务,而且,消费者常常还会遇到上当受骗、购买到假冒伪劣产品情况。现有中国游戏机市场不完善,但消费者对于游戏机需求真实存在,中国游戏机市场亟待开发。
各大游戏机生产公司进一步优化外接显示设备分辨率范围,向高清电视(UDHDTV)和全高清电视(FHDTV)扩张,囊括4K、DCI4K和8K显示器,推出分辨率功能兼容的创新游戏机,从而促进游戏机市场增长。全球游戏机市场规模在2020年超过200亿美元,预计从2021年到2027年将以超过8%的复合年增长率增长。
2021年中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,其中,移动游戏的市场份额第一次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。中国电子竞技行业的快速发展,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。
数据显示,日本家用游戏主机在接近4千亿日元的市场规模里,硬件市场规模约2003.1亿日元,环比增长52.7%,软件市场规模约1874.9亿日元,环比增长0.13%。与前两年相比,硬件市场与软件市场连续两年获得增长,整体家用游戏主机市场规模环比增长21.8%。
而从游戏机市场增长率上看,中国家用游戏主机市场实际销售收入占比增长则为0.3%。虽然用游戏机市场规模增长对比实际收入占比增长是稍有不妥,但国内主机市场与日本主机市场差距甚远却是不争的事实。
根据据Steam官方统计,中国玩家数量从1000万人,激增至4000万人。从2000万到4000万期间,平均每月增长250万人,此外其他国外游戏平台的中国玩家数量也有不同程度增长,增速相当可观。
得益于技术能力提升,各大游戏机厂商能为用户提供更好游戏体验和游戏趣味。其中市场上基于运动感应功能诞生的家用游戏机,可与不同分辨率兼容,并为用户提供其他替代平台无法媲美的高级图形输出功能,能够为用户提供动态游戏体验,增加游戏趣味性和用户参与感。游戏机产品不断创新与更新换代,为用户提供舒适游戏体验,拓展了市场对游戏机产品需求。
中国游戏机水货市场产品质量得不到保证且消费者常常会遇到上当受骗等情况,国内游戏机市场满足不了消费者对于游戏机产品的需求。国内游戏机市场发展前景广阔,亟待相关企业开发与完善,为消费者提供舒适游戏体验,以满足国内消费者对游戏机产品的需求。
游戏机行业研究报告旨在从国家经济和产业发展的战略入手,分析游戏机未来的政策走向和监管体制的发展趋势,挖掘游戏机行业的市场潜力,基于重点细分市场领域的深度研究,提供对产业规模、产业结构、区域结构、市场竞争、产业盈利水平等多个角度市场变化的生动描绘,清晰发展方向。
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