电竞行业的发展前景如何?2021年,电竞行业用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国电竞行业用户规模整体变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和。
电竞行业的发展前景如何?
2021年中国游戏市场实际销售收入达到了2965.13亿元,与2020年的2786.84亿元相比增长了6.4%,增长率较2019年至2020年有明显下滑,但增长形势仍在保持。
2021年,中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。中国游戏市场用户规模整体变化不大,游戏人口的红利趋向于饱和。此外,2021下半年的用户规模比上半年呈现下降态势。
2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速放缓。
中国移动电竞用户规模逐年增长,在2020年已到达3.83亿人,预计在2022年将达4.18亿人。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%,对比2020年电子竞技游戏用户规模增速放缓。
2021年电竞行业信息量波动较大,较为突出的点位于11月7日,单日信息量达到938.17万条。经分析,11月7日凌晨,在《英雄联盟》S11全球总决赛中,EDG3:2战胜DK,赢得S11总冠军。
该事件掀起舆论狂欢热潮,60余个话题登上各个社交平台热搜榜,累积在榜时长达469.7小时,其中,微博话题#EDG夺冠#在榜时长达8小时,话题阅读量突破37.5亿次。
从2017年春,亚洲奥委会确定将电子竞技项目作为2018年和2022年亚运会表演项目之一。2021年秋,经历了整整四年多的跨度。近二十年的发展中,电竞不断证明自己,逐渐成为主流文化。
相比于早期的简单教学和实况流程,越来越多的创作者开始积极挖掘游戏中的历史背景、文献出处、哲学思考、行业现状等深层次内容。
玩家群体不再像产业早期那样背负急于为游戏正名、渴望认可等包袱,而是可以自由进行创作和交流。由此带来的流量收益也随着游戏产业的升级越发可观。
根据调研显示,MOBA(动作即时战略游戏)和FPS(第一人称射击游戏)仍是最热门的游戏类型,在本次调研中两类名列前茅。其中TPS(第三人称射击游戏)的游戏玩家与FPS玩家有大部分重叠。
根据调研显示,游戏电竞用户在游戏上的消费水平主要集中在0-5000元之内每年,值得一提的是有部分玩家因为疫情原因导致在游戏上的花费比以前要高出一大截。
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